Interactive Media Systems, TU Vienna

e-Wuzzler

Practicum

About This Topic

Für einen Tischfussballautomat (Wuzzler) soll eine halbelektronische Spielererkennung und Torstandanzeige implementiert werden. Die verwendeten Techniken sind Arduino/Raspberry Pie/RFID. Der aktuelle Spielstand wird sowohl getwittert als auch an eine Webseite weitergereicht, die automatisch Tabellenstände generiert.